Dasar-Dasar Balap Kuda

Pacuan kuda mungkin adalah salah satu permainan taruhan yang paling umum dan menarik. Setiap negara yang memungkinkan balap kuda menghasilkan pendapatan besar melalui itu. Namun, tidak semua orang menyadari bahwa pacuan kuda memiliki lebih dari empat hewan berkaki empat dan taruhan. Misalnya, berapa banyak jika kita tahu tentang evolusi pacuan kuda, atau di mana perlombaan pertama dijalankan, atau berbagai ras kuda selain yang berlari di Kentucky Derby yang terkenal? Pacuan kuda memiliki berbagai aktivitas terhubung yang membantu kita untuk menyaksikan dan bertaruh pada balapan terakhir.

Permainan muncul di Amerika Serikat ketika itu adalah koloni belaka. Trek balap resmi pertama di Amerika Utara adalah padang rumput di Long Island. Ini adalah jalur istimewa tempat Bulle Rock, kuda paling populer pada abad ke-18, berlari balapan. Bahkan Jockey Club, salah satu lembaga paling terkenal saat ini, muncul kembali pada tahun 1750. Akhirnya balap menyebar ke arah barat dengan lebih banyak keluarga bermigrasi ke daerah yang lebih baru. Namun, balapan tidak selalu sekuat sekarang. Itu harus menghadapi beban dari beberapa undang-undang dan perang yang ganas. Kentucky Derby pertama diselenggarakan setelah perang saudara dan sukses. Saat ini ras Amerika paling bergengsi termasuk Kentucky Derby, Preakness, dan Belmont Stakes.

Kuda balap paling terkenal sepanjang masa akan selalu menjadi Seabiscuit. Kuda itu begitu memesona orang Amerika sehingga mengilhami novel dan film. Seabiscuit ditemukan pada tahun 1934, dan memenangkan balapan pertamanya pada tahun 1937. Kuda legendaris ini mencapai popularitas sedemikian rupa sehingga ancaman pembunuhan dilontarkan kepadanya. Satu plot seperti itu digali dan menjadi berita utama.

Jenis kuda yang paling terkenal adalah keturunan. Nenek moyang kuda ini dibesarkan di Eropa dari Arab dan Turki. Ini kemudian diimpor dari Inggris, pada tahun 1700-an, dan telah berlipat ganda sejak saat itu. Kuda ini memiliki kapasitas untuk membawa beban berat dan berlari dengan stabil untuk jarak yang jauh. Karena karakteristik ini, kuda kerajaan ini sangat cocok untuk trek balap.

Trah lainnya adalah kuda Quarter. Kuda perempat dapat berlari lebih baik dari jarak kecil dan dikenal karena 'sense sapi' mereka. Meskipun mereka digunakan dalam ras juga, mereka terutama dibesarkan untuk peternakan dan menggembala ternak. Kuda-kuda yang terlatih kadang-kadang digunakan untuk meningkatkan kemampuan balap dari trah ini.

Kecepatan dan petualangan dalam balapan ini membuat kecelakaan cukup umum di balap kuda. Kurangnya jarak antara para pesaing membahayakan kuda dan joki mereka. Tergelincirnya kuda bisa berakibat fatal bagi sang joki karena ia mungkin akan dihancurkan oleh kuda-kuda lainnya. Setiap kecelakaan bisa berbahaya bagi penonton juga, karena kuda mungkin takut dan memilih untuk lari dari trek.

Peristiwa paling umum dalam pacuan kuda adalah bertaruh. Petualangan dan ketidakpastian permainan menarik berbagai petaruh. Namun, petaruh harus waspada terhadap pemain. Mengetahui sejarah kuda secara pribadi, medis, dan balap dapat membantu dalam menempatkan peluang. Faktor-faktor lain bisa menjadi joki dan kondisi cuaca yang lazim.

Horseracing adalah fenomena yang melibatkan berbagai aktivitas. Informasi tentang berbagai arena terkait membantu untuk diinformasikan kepada peserta dan bukan hanya pasif pada penonton.

 Dasar-Dasar Multiple Sclerosis

Multiple Sclerosis, juga dikenal sebagai MS, adalah penyakit kronis, tahan lama dan biasanya progresif yang mempengaruhi sistem saraf pusat. MS berkembang dengan penyebab terus berlanjutnya kerusakan sel-sel syaraf di saraf tulang belakang, otak dan saraf optik.

Di MS, sel kekebalan menyerang myelin. Myelin adalah substansi berlemak yang melindungi dan menginsulasi serabut saraf dan selubung saraf. Kerusakan pada myelin menghasilkan pertumbuhan jaringan parut. Jaringan parut dan kerusakan lainnya pada selubung saraf dan serat saraf mengganggu dan kadang-kadang mendistorsi impuls saraf yang berjalan bolak-balik antara otak dan sumsum tulang belakang. Distorsi dan gangguan ini dapat menghasilkan banyak gejala berbeda di seluruh tubuh, yang menggabungkan efek MS yang diketahui.

Mengakibatkan gejala yang terkait dengan MS termasuk, tetapi tidak terbatas pada:

• Koordinasi otot yang buruk
• penglihatan kabur
• kesulitan berbicara
• kompromi fungsi tubuh dasar

Ada 4 jenis MS yang dikenal, yang disebut "kursus."

Ada 4 Kursus MS:

Remapsing Remitting

Kursus MS yang paling umum adalah Relapsing Remitting MS, terjadi pada sekitar 90% pasien MS. Pasien dengan MS ini biasanya mengalami gejala penyakit pada usia 20-an; serangan bersifat periodik dan kemudian penyakit itu masuk ke dalam pengampunan. Kebanyakan pasien dengan Remapsing MS akan sangat berkembang menjadi fase progresif sekunder dari penyakit.

Progresif Primer

Untuk pasien MS dengan Primary Progressive MS, gejala mereka umumnya melihat peningkatan (semakin parah) setelah didiagnosis dengan penyakit. Diperkirakan bahwa sekitar 1 dari 10 pasien dengan MS didiagnosis dengan MS progresif primer.

Progresif Sekunder

Sebagian besar pasien MS mengembangkan MS Progresif Sekunder setelah Relapsing Remitting MS. Dalam perjalanan MS ini, gejala dan serangan mulai mantap terjadi tanpa remisi. Kerangka waktu yang terkait dengan Secondary Progressive MS adalah antara 10 dan 20 tahun setelah pasien didiagnosis dengan penyakit Relapsing Remitting penyakit.

Relapse progresif

Relaps progresif adalah bentuk paling umum dari MS. Dalam kursus ini, gejala tidak mereda dan menjadi progresif di antara setiap serangan atau kambuh. Relapse progresif kadang-kadang dilihat sebagai program MS Progresif Primer yang lebih akut. Studi menunjukkan bahwa hanya 5% pasien MS yang mengalami penyakit ini.

Bagaimana MS dirawat

Tidak ada obat yang dikenal untuk Multiple Sclerosis. Perawatan untuk MS biasanya berfokus untuk membantu pasien pulih dengan cepat dari serangan atau kambuh dan memperlambat perkembangan penyakit sambil mengelola gejala lain sebagai akibat dari penyakit.

Penyebab MS belum ditemukan. Oleh karena itu, tidak ada obat yang diketahui untuk penyakit ini hingga saat ini.

MS tidak dikenal sebagai keturunan; Namun, memiliki kerabat dekat dengan MS telah terbukti berpose sebagai faktor risiko yang signifikan untuk perkembangan penyakit.

Hal ini juga secara luas diyakini oleh para ilmuwan medis bahwa ada variabel lingkungan yang tidak diketahui yang memicu MS pada orang yang memiliki kecenderungan genetik yang melekat untuk mengembangkan penyakit.

Sebagai contoh, kejadian MS secara signifikan lebih rendah di dekat Khatulistiwa. Teori yang mendasari adalah Vitamin D memainkan peran penting dalam terjadinya MS. Populasi yang tinggal di dekat khatulistiwa bumi terpapar dengan sejumlah besar vitamin alami yang diproduksi oleh matahari. Vitamin D diperkirakan dapat meningkatkan fungsi sistem kekebalan dan dapat memperkuat sistem kekebalan tubuh terhadap penyakit-penyakit yang dimediasi kekebalan seperti MS.

Dasar-Dasar Metro Ethernet untuk Konektivitas WAN

Ikhtisar

Meningkatnya popularitas Metro Ethernet adalah hasil dari efektivitas biaya, ketersediaan dan transisi protokol tanpa batas yang ditawarkannya dari jaringan kampus ke WAN. Ethernet sudah dioptimalkan untuk digunakan dengan protokol TCP / IP. Tidak ada transisi protokol WAN (handoff) ke protokol WAN lain seperti tautan SONET atau Serial T3 misalnya. Dengan Metro Ethernet, tidak perlu membeli dan mengelola router WAN. Sebagian besar perusahaan perusahaan telah menggunakan router Cisco berkecepatan tinggi dan switch jaringan dengan GE dan 10 GE interface. Antarmuka yang sama itu dapat digunakan untuk layanan Metro Ethernet. Selain itu ada switch Cisco 3750M dan 3400ME yang dioptimalkan dan dirancang untuk layanan Metro Ethernet. Biaya komparatif per Mbps untuk rangkaian Metro Ethernet sangat hemat biaya dibandingkan dengan sirkuit T1, T3, dan SONET. Kerugian dari Metro Ethernet adalah dengan konektivitas WAN long haul. Sebagian besar penyedia layanan menawarkan layanan untuk konektivitas negara dan multi-negara. Penyedia layanan telah menggunakan SONET selama bertahun-tahun dan menggunakannya dengan Metro Ethernet untuk konektivitas jaringan dalam skala nasional. Teknologi Metro Ethernet dan DWDM menjadikannya sebagai alternatif untuk SONET untuk sirkuit jangka panjang karena penyedia layanan terus meningkatkan infrastruktur jaringan serat di seluruh negeri.

Komponen Metro Ethernet

Jaringan Metro Ethernet termasuk perangkat tepi pelanggan (CE), antarmuka jaringan pengguna (UNI), peralatan tepi penyedia layanan (PE) dan perangkat jaringan inti (PC) penyedia.

Pelanggan Edge (CE)

Edge Pelanggan (CE) adalah router atau switch dengan antarmuka Ethernet sebaiknya dioptimalkan untuk layanan Metro Ethernet. Beberapa perusahaan kini menggunakan Metro Ethernet dari antarmuka switch Gigabit Cisco 6500. Portofolio port Gigabit kemudian dikonfigurasikan dengan lalu lintas QoS yang membentuk batas bandwidth sesuai dengan penyedia layanan CIR yang dipilih oleh perusahaan sebagai bagian dari perjanjian tingkat layanan.

Antarmuka Jaringan Pengguna (UNI)

Ini adalah titik demarkasi antara apa yang dikelola pelanggan dan apa yang dikelola penyedia layanan. Pengelolaan berbagai layanan jaringan ditentukan oleh antarmuka UNI ke penyedia layanan Metro Ethernet. Layanan tersebut termasuk QoS, keamanan, enkripsi, dll.

Provider Edge (PE)

Perangkat tepi penyedia biasanya adalah perangkat kelas operator yang mengumpulkan ratusan koneksi Metro Ethernet dari pelanggan ke jaringan DWDM atau SONET untuk konektivitas jarak jauh

Provider Core (PC)

Jaringan inti penyedia adalah jaringan DWDM atau SONET switched berkecepatan tinggi yang menggabungkan dan meneruskan paket dari ribuan pelanggan menggunakan kelas carrier yang dialihkan inti DWDM. Biasanya tidak ada kualitas layanan yang ditambahkan ke paket pelanggan. Aliran jaringan pelanggan disalurkan melintasi inti menggunakan VLAN pribadi di mana paket diteruskan ke router tepi penyedia. Router tepi penyedia kemudian meneruskan paket ke router atau switch tepi pelanggan.

Jenis Layanan Metro Ethernet

Layanan Ethernet Asli

Layanan Native Ethernet terdiri dari Layer 2 end to end native Ethernet signaling melalui jaringan Metro Ethernet jika tersedia. Tidak ada transisi paket ke protokol WAN lain dan tidak diperlukan enkapsulasi VLAN. Penggunaan layanan Ethernet asli sebagian besar tersedia untuk konektivitas metropolitan. Ketika jarak antar kantor meningkat, penggunaan transportasi WAN seperti SONET harus digunakan. Pembentukan lalu lintas atau pembatasan rate paket ke CIR harus dilakukan di antarmuka Ethernet tepi pelanggan untuk memastikan paket tidak dijatuhkan oleh penyedia layanan.

Ethernet Private Line (EPL)

Layanan Ethernet Private Line digunakan untuk menyebarkan konektivitas WAN jalur pribadi di seluruh jaringan Metro. Biasanya layanan Ethernet akan meneruskan paket ke jaringan SONET jarak jauh di mana paket Ethernet dikemas dalam frame SONET.

Paket-paket Ethernet dicabut (de-encapsulated) pada peralatan SONET Provider Edge (PE) dan diteruskan ke jaringan penyedia layanan Metro lokal. Baris privat Ethernet mirip dengan tautan WAN mana informasi VLAN tidak dikirim antar router. Penyedia layanan melakukan tingkat pembatasan lalu lintas berdasarkan CIR yang dipilih oleh perusahaan. CIR adalah perjanjian tingkat layanan tingkat data terjamin dengan ISP. Pembentukan traffic atau pembatasan rate paket harus dilakukan di antarmuka Ethernet Edge Pelanggan (CE) untuk memastikan paket tidak dijatuhkan oleh penyedia layanan. Beberapa opsi lain untuk transportasi termasuk Paket di atas SONET (PoS) dan Resilient Packet Ring (RPR).

Ethernet Virtual Private Line (EVPL)

Layanan private line virtual Ethernet dikerahkan untuk trunking beberapa VLAN di seluruh jaringan Metro. Protokol enkapsulasi 802.1q adalah standar baru yang bekerja dengan Cisco dan peralatan vendor lainnya. Perangkat tepi pelanggan menggunakan protokol 802.1q untuk menandai setiap paket Ethernet dengan keanggotaan VLAN sebelum meneruskannya melintasi titik virtual ke titik tautan Metro. QoS diterapkan di antarmuka Ethernet Pelanggan Edge (CE) menggunakan per VLAN atau per Kelas per VLAN traffic shaping.

Hak Cipta © 2013 Shaun L. Hummel All Rights Reserved